約 2,508,823 件
https://w.atwiki.jp/kotoha62/pages/22.html
■アサルト ◇ガンアクション GDでは行動のひとつが[抜き打ち]でもよかったが、[射撃]に限定された。 書き方が変わっているが使用感は変わらない。火力の大幅上昇が見込める花形アーツ。 アルカナンと併用すれば3回行動が出来るように読める。 ◇クイックドロー 持続時間が瞬間→1ラウンドに。また[抜き打ち]でもよかったのが[射撃]に限定された。 いざという時に活躍する。敵が持っていると悪夢。 ◇コンバットセンス 名称はGDアサルトより。 効果は新規追加。[戦術]が期待できない環境では有用。 ◇コンバットムーブ 新規追加。状況報告や装備変更など地味ながら使えるアーツと思われる。 ◇シュアショット 重火器も命中率が上がるようになった。 ◇スペースパーセプション 効果はGDアサルト、「コンバットセンス」か? タイミングが「ロール前」→「いつでも」 に変更され、重要な状況把握判定のフォローに使うことが出来る。 ◇ナインライブス 変更なし。昔より被弾しやすくなった分、重要度は上がっていると思う。 ◇フェータルショット 重火器でも使用可能に。
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アサルト(assault)は、英語で「急襲、強襲」という意味。 参考Webリンク assault - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ セイクリッドアサルト ゴッドアサルト タグ 英語
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ヴェルヴェットバレットヒット / VELVET BULLET HIT 【ヴェルヴェットバレットヒット】 柔らかにからだヲ廻り流れる光と影の音の矛盾と交叉を色生すメロところ ヴェルヴェットバレットヒット / VELVET BULLET HIT 収録作品 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETで登場した楽曲。担当キャラクターは熊井さん(ジャミロ熊井)。 ヴェルヴェットバレット / Des-ROW+2 BPM 181 5b-21 N-23 H-35 EX-41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 29 40 47 ヴェルヴェットとは本来は衣料の用語としてポルトガル語ではビロード、和名では天鵞絨(てんがじゅう)と呼ばれることもある。ジャンル名から1960年代に結成されたバンド、ヴェルヴェット・アンダーグラウンドをルーツとしているのかどうかは不明だが、Des-ROWらしい勢いのあるロック曲である。今回の「~+2」名義はee MALL時のlime-lightと同じく、ムルムルとナオキ189が参加している。いつものDes-ROWらしく前半は激しめだが、後半がメロウで哀愁のある曲調に変化している。 ハイパーは序盤が同時押しと短い交互がメイン。中盤の交互連打はスコア狙いの肝となる。しかしこの箇所の後は配置がLv35よりも明らかに易しい譜面となるため、この箇所でゲージを回復できれば一応クリアは可能か。ただしゲージをある程度残す必要はある。EXはこのテンポの速さで、とにかく交互連打を片手で拾わざるを得ない箇所が多い。Hと同様に中盤の長い交互連打地帯までが難しいが、後半でゲージを回復できるのが救い。しかし終盤に縦2連が左手に絡んでくるので取りこぼしに注意。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 CS版 関連リンク -アーティスト名関連曲 メロパンク2 Des-ROW 楽曲一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET
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アサルト関連情報。ほとんどリンクだけど。 下手に作るより有用なサイトがあるから仕方ない(´ω`) 他にもいい情報が記載されてあるサイトがあれば、備考欄にリンクを張って貰えるとありがたや。 かなり書きにくいと思うけど。 アサルトについて 鑑定アイテム アサルト戦績品ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) アサルト活動 アサルト作戦一覧(階級ソートはこちら) 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) ルジャワン掃討作戦 殲滅系 二等傭兵 MAP オリハルコン鉱脈調査 探索系(戦闘有) 一等傭兵 MAP クラボエール男爵警護 護衛系 上等傭兵 MAP シャナーハ草保護作戦 殲滅系 傭兵長 MAP 黒羊買付作戦 探索系 伍長 MAP 補給物資奪還指令 殲滅系(競争) 軍曹 MAP 青の治験 殲滅系 曹長 MAP オグマ奪取指令 討伐系 特務曹長 MAP 不滅隊・魔滅隊合同演習 討伐系 少尉 MAP ヘルシング作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 皇国エージェント救出作戦 探索系(戦闘有) 二等傭兵 MAP 秘密訓練所急襲作戦 殲滅系 一等傭兵 MAP 賢哲王暗殺作戦 対象破壊系 上等傭兵 MAP 慰問物資強奪作戦 探索系 傭兵長 MAP 二重スパイ捕縛作戦 探索系 伍長 MAP 魔宝石回収指令 探索系 軍曹 MAP 謝鱗祭襲撃作戦 殲滅系? 曹長 MAP マーリドガーデン作戦 討伐系 特務曹長 MAP 青の症例 殲滅系亜種 少尉 MAP スサノオ作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 土竜作戦 対象破壊系 二等傭兵 MAP レベロス補給作戦 探索系 一等傭兵 MAP 落ち武者追撃戦 殲滅系 上等傭兵 MAP 土筆作戦 探索系 傭兵長 MAP 傭兵軍師狙撃作戦 対象破壊系 伍長 MAP アプカル繁殖指令 探索系 軍曹 MAP ワモーラファーム襲撃作戦 対象破壊系? 曹長 MAP ハンターキラー作戦 護衛系 特務曹長 MAP ブラックパール作戦 殲滅+護衛系 少尉 MAP ヘラクレス作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 海猫護送作戦 誘導系 二等傭兵 MAP レクイエム作戦 殲滅系 一等傭兵 MAP ライアーフ捜索作戦 探索系 上等傭兵 MAP 黒い男爵撃墜作戦 対象破壊系 傭兵長 MAP ペリキア架橋作戦 探索系 伍長 MAP1,MAP2 ブラッドバス計画抑止作戦 殲滅系 軍曹 MAP 地雷原処理作戦 探索系? 曹長 MAP 双頭の蛇作戦 殲滅系 特務曹長 MAP 人形の目覚め作戦 誘導系(戦闘有) 少尉 MAP キラーロード作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 黄金の遺産収集作戦 探索系(戦闘有) 二等傭兵 MAP ラミア13号討伐作戦 対象破壊系 一等傭兵 MAP 蠱物駆除作戦 殲滅系 上等傭兵 MAP イルルシ掃海作戦 対象破壊系 傭兵長 MAP シーラット送迎作戦 誘導系 伍長 MAP アプカル捕獲指令 誘導系(戦闘有) 軍曹 MAP 指輪捜索指令 探索系? 曹長 MAP 脱走兵武装解除指令 殲滅系 特務曹長 MAP 鱆号作戦 釣り(戦闘有) 少尉 MAP ベレロフォン作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 ナイズル島(ナイズル島監視哨) ナイズル島踏査指令 特殊 二等傭兵 関連サイト FINAL FANTASY XI Wiki FF11 Database
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イノセントバレット + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 イノセントバレットとは師弟で一対の譜銃を分かち、息を合わせ強力な銃撃を放つ魔鏡技。 初出はレイズのティアとリグレット。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者:ティア・グランツ&リグレット 師弟で一対の譜銃を分かち、息を合わせ強力な銃撃を放つ魔鏡技 分類 クロスオーバー魔鏡 属性 火・光 HIT数 消費MG 100 基礎威力 1195→1732 増加MR 15%→31% 習得条件 魔鏡「弾丸の協演」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 リグレットが双銃の一方をティアに投げ渡し、2人が敵に連射した後、銃を重ねてビームを撃つ。 カットイン演出は二人のカットインが入る。 台詞 リグレット「使え!」 ティア「教官!」 リグレット「落ち着いていけ!」 ティア「はい!」 リグレット「決めるぞ!」 二人「イノセントバレット!!」 + 魔鏡イラスト 「イノセントバレット!!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 魔鏡技名は2人の原作秘奥義イノセント・シャインとプリズムバレットが元だろうか。 ▲
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【名前】 アサルトベクター 【読み方】 あさるとべくたー 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【初登場話】 Case File 23「ビートアップ」 【使用者】 タイムレンジャー 【必殺技】 アサルトバーニング 【詳細】 シオン(タイムグリーン)が開発したビームライフル型の武器。 スパークベクターへと5つの拡張パーツ「アサルトモビル」を合体すると完成、主にタイムレッドやタイムグリーンが使う。 スパークベクターのエネルギーを加速、ベクターハーレーの30倍の威力のエネルギー弾を撃ち、戦闘員のゼニットを瞬時に消滅させてしまう程の威力を発揮。 エネルギー弾は毎秒100発を放ち、2㎞先の的も正確に撃ち抜く精密射撃もできる。 更に特定の1点を狙っての射撃を行うスナイパーモードとしても使用可能となる。
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術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 ファーストエイド 術技 オートマハイパー タイドバレット 術技 オートマカスタム ツインバレット 術技 リボルバーDA アクロバレット 術技 オートマグ ヒール 術技 ピースキーパー スプレッド 術技 ブリッツトリガー エリアルレイザー 鏡装 凄腕ガンナー イリア 秘技→アストラルレイザー アサルトバレット 鏡装 はらぺこ女学生 イリア 秘技→サプライズバレット ニードルバレット 裏鏡装 女神の転生者 イリア 本作で新たに習得秘技→フリージングアーク プリングバレット レアリティ零 霊銃ルシファー 本作で新たに習得零術技→プリングファイア フリーズランサー・ラピッド 報酬魔鏡 サニアの少女 カラミティバレット 通常魔鏡 天邪鬼な涙 トリップ・シューティング 季節魔鏡 賑わいを楽しむ二人 ストラングルペイン 決戦魔鏡 女同士の戦い グランドサンセット オリジン魔鏡 火を噴く双銃 フリージング・プリズン 霊装魔鏡 氷の絶念を砕く者
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汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※旧バージョンのバレットも記載されています。順次差し替えますのでお待ちください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 旧バージョン汎用バレット コメント スナイパー スナイパー用を編集 デルタスナイプ(火力重視) 貼りつき弾(バランス重視) 基本阻害弾(阻害:効率重視) デルタスナイプ(火力重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ デルタスナイプ 破砕 000 貫通 326 属性 97 合計 423 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +120° 4 └S 装飾弾丸:直進/極短 3と同時に +120° 5 └M 弾丸:直進/極短 4と同時に +120° 6 └M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 ◆解説 初期から使える火力重視の汎用弾。Ver.1.10でのモジュール追加で有用になった構成。 OP100で2発撃ち切り。 1モジュール目に結合阻害弾や超長距離弾の変異チップを付けるカスタマイズが可能。 消費OPと相談で1モジュール目を非物理属性狙撃弾にしたり、後続モジュールのサイズを変えたりしてもいい。 装飾弾のサイズはSなら前後の動きに強く、Mに変えると着弾速度が速くなり横の動きに強くなるのでお好みで。 貼りつき弾(バランス重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ 貼りつき弾 破砕 000 貫通 321 属性 93 合計 414 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時 4 └M 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 5 └M 弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時 ◆解説 初期から作れるバランス重視の初心者向けな汎用弾。 敵がどう動いてもフルヒットするが、一部アラガミの部位によっては外れることもあるので注意。 OP100で2発撃ち切り。 BBLv4変異チップの結合阻害弾を1モジュール目につければ貼りつきタイプの阻害バレットになる。 阻害効果発動の効率は悪いが、単発火力を上げた構成なのでダメージを与えながらの阻害を狙える。 5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。 <貫通 307|属性 83|合計 390><消費OP 50> BBLv9変異チップの超長距離弾を1モジュール目につければ長距離狙撃用のバレットになる。 しっかり距離をあけて撃てるなら通常版より効率は良いが、等倍ダメージは低めなので注意。 2モジュール目をM弾丸、5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。 <貫通 232〜582|属性 58〜144|合計 290〜726><消費OP 50> 基本阻害弾(阻害:効率重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 4~ 基本阻害弾 破砕 000 貫通 207 属性 18 合計 225 33 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 結合阻害弾 無属性 2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 ◆解説 基本的な結合阻害弾。 弾丸子接続なしで撃っても良いが、どうせOP100で3発撃ち切りならと詰め込んだ。 OP効率が良く、貼りつき阻害と比べて手数も多いので阻害効果も高い。 アサルト アサルト用を編集 基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) 基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 基本連射弾 破砕 000 貫通 32 属性 18 合計 50 3 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 ◆解説 最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。 非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。 装備によって節約スキルを付ければOP消費2 回復2となり無限に撃ち続けることが可能。 S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。 ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。 BBLv1変異チップのホーミングを1モジュール目につければ消費OPはそのままでホーミング弾に出来る。 BBLv4変異チップの連鎖複製を1モジュール目につければ乱戦向けの多数目標攻撃用になる。 詳しくはこちらを参照。 BBLv8変異チップのOP回収を1モジュール目につければ消費OPが差し引き0になり無限に撃ち続けられる。 節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。 これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットになるので、 2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 9 内臓破壊弾AS 破砕 000 貫通 148 属性 98 合計 246 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -120 モジュール数+ 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 5 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 ◆解説 Ver.1.10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。 瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。 OP100で5発撃ち切り。 連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。 弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 擬似ホーミングAS 破砕 000 貫通 121 属性 80 合計 201 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +90 無属性 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 3 └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 4 └M 弾丸:直進/短 3が何かに衝突時 ◆解説 連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。 誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。 OP100で5発撃ち切り。 3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、 弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。 Ver.1.10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。 ブラスト ブラスト用を編集 デルタ2(狙撃:瞬間着弾) 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所)脳天直撃弾2(誘導:高所) ペンタJGP(抗重力放射) トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) デルタ2(狙撃:瞬間着弾) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ デルタ2 破砕 000 貫通 252 属性 168 合計 420 32 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 ├M 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +90° 4 └M 制御:その場で静止/生存時間短 3と同時に +90° 抗重力弾 5 └S 装飾弾丸:直進/短 4と同時に +60° 6 └M 弾丸:直進/短 5と同時に +112° 減衰緩和 7 └L 弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時 ◆解説 エイムして狙った場所に撃てる、フルヒットまでの速さに優れるバレット。 OP100で3発撃てる。 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃Lホーミング型 破砕 000 貫通 597 属性 396 合計 993 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -120° 充填 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├S 弾丸:直進/極短 4の発生から1秒 減衰緩和 6 │└S 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/極短 4の発生から2秒 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 GE無印で考案された脳天直撃弾をGE2仕様に調整したバレット。 バーストで追加された敵のほうを向く制御と、今作で追加された減衰緩和を合わせた形式。 各弾丸のサイズを変えることでOPと威力を調整できるカスタマイズ性の高いバレット。 各チップはダメージを上げるために付けているだけなので、BBLv1からでも使うこと自体は可能。 充填を使っているので距離によって威力が変動する。 OP100で2発撃ち切り。 下記のアレンジは威力が高い代わりに静止した敵でないと当て難い。 敵によっては誘導性が大幅に勝っているこちらのほうが安定するだろう。 隙を見極めるのが苦手な者や初心者には特にこちらの使用をお薦めする。 チップ等の調整の際にLホーミング弾(又はそれより上のモジュール)に抗重力を付けると 威力は上がるがLホーミング弾がホーミングしなくなるので注意しよう。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 698|属性 459|合計 1157 脳天直撃弾2(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃弾2 破砕 000 貫通 852 属性 571 合計 1423 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -100° 充填 3 └S 弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 抗重力弾 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間長 3が何かに衝突時 減衰緩和 5 ├M 弾丸:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 こちらは誘導性能や命中精度と引き換えに威力が大幅に向上している脳天直撃弾。 この場合は8秒撃ち切り型。 OP100で2発撃ち切り。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 1052|属性 700|合計 1752 ペンタJGP(抗重力放射) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ ペンタJGP 破砕 218 貫通 000 属性 329 合計 547 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 3と同時に +113° 5 ├L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 ◆解説 7フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2.4倍のJGP(過去作にあった放射系バレットの名称)。 次のモジュールが発射されるまでに装飾レーザーが壁に当たるとそれより後は発射されない。 大きく広がるが後方は壁密着以外、前方はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される。 (どうしても装飾レーザーが気になる場合、1の水平、5~6の放射の垂直をそれぞれ調節することで装飾レーザーの向きを変えられる。 90度で真横になり、調節量を全て同じ角度にすれば放射面も正面になるのでお好みで) 5の発射点はカメラの正面ほぼデフォ位置に揃えたので火力は変えても構わない。 しかしカメラの角度を変えると上向き限界で2.28倍、下向き限界で1.56倍まで威力が落ちる。 トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たるなどの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ トリプルメテオ 破砕 8385 貫通 000 属性 8385 合計 16770 503 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0.5秒 充填 3 └M 制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 抗重力弾 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5 └M 制御:その場に静止/生存時間短 4が何かに衝突時 6 ├LL 爆発:爆発/通常 5と同時に (識別効果) 7 ├LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和(or識別効果) 8 └LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 (識別効果) ◆解説 どれにすればいいかわからない人向けの最大火力を誇るメテオ系バレット。 他のメテオは自分で調整できる人向けだが、読んで意味がわからないならこれにしておこう。 なお、このままでは発射後1分ほど攻撃判定である弾は降ってこないので注意。しばらく待つと高火力の爆発が3発発生する。 慣れてきて他のメテオも使ってみようと思った場合はこちらを参照。 攻撃範囲がとても広いため、特にホーミング等は不要。 また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので、発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。 しかしVer.1.10以降は範囲が減っているので上記の特定条件用バレット欄にあるメテオの使用も検討を。 上記構成は、打ち上げ(1)が短・打ち下ろし(4)も短のため、2段ジャンプなどで高いところから発射した場合、地面に着弾せず不発になる可能性がある。 安全性を高めるなら4を短から長にしておくとよいだろう。 マルチプレイをする時は、6~8のモジュールにBB識別効果を付けて他のプレイヤーを邪魔しないようにしよう。 火力が高く部位破壊に向かないので、部位破壊を狙いたいプレイヤーがいる場合には使用を控える必要がある。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 15084|貫通 000|属性 15084|合計 30168 Ver.1.10以降に生存時間極長の制御を1つ削って30秒で落ちてくるようにして 抗重力弾の位置を付け替えた場合はダメージが破砕 6750|貫通 000|属性 6750|合計 13500、消費OPが493 ショットガン ショットガン用を編集 ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) Dリング散弾改(誤射防止) ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイリング散弾 破砕 173 貫通 203 属性 193 合計 569 66 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° 6 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 Ver.1.10でのモジュール追加に伴い下記のDリング散弾改とファイズショットの融合が実現したバレット。 威力は上昇しているが、動く敵に当て難い・誤射防止機能が弱いと2者の持つ悪い点を両方引き継いでしまっている。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 節約ありで2発撃ち切り。もしくは1をL弾丸にして変異チップを組み込むのもあり。 Dリング散弾改(誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ Dリング散弾改 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 3 └S 装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に -120° 4 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 ファイズショットの機構を使い、発生から対消滅までの時間を短くしたもの。 散弾の判定が着弾点のみになり貫通しなくなる。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 OP100で2発打ち切り。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。 ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイズショット 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 Dリング散弾より敵が動いても安定してヒットするようになっている。 Dリング散弾と比べて対消滅までにわずかに判定が広がるので誤射防止機能は下がっている。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 こちらを参照 旧バージョン汎用バレット アップデート環境が無い人向けの旧バージョンで有用だったバレットを記載。 +Ver.1.0~Ver.1.01 Ver.1.0~Ver.1.01を編集 スナイパーデルタアストレイ(効率重視) アサルト参点(誘導:火力重視) +スナイパー スナイパー デルタアストレイ(効率重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ デルタアストレイ 破砕 000 貫通 326 属性 97 合計 423 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/短 1が何かに衝突時 +120° +90° 4 └M 弾丸:回転/狭い 3と同時に -73° 5 └M 弾丸:直進/極短 4と同時に -116° ◆解説 敵の前後移動に弱いが貼りつき弾より僅かに威力の高い汎用弾。 しっかりと着弾させられる腕があるなら貼りつき弾より効率よくダメージを与えられる。 OP100で2発撃ち切り。 後ろ方向が弱めで1発外れることが稀にある。<貫通 326|属性 97|合計 423 ⇒ 貫通 288|属性 72|合計 360> だが調整により多少前後移動に強くなっているので外す心配はあまりしなくていいだろう。側面からならほぼ必中。 こちらも1モジュール目を結合阻害弾や超長距離弾にするカスタマイズが可能。 後続モジュールのサイズは消費OPと相談で下げてもよい。 +アサルト アサルト 参点(誘導:火力重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 3~ 参点 破砕 000 貫通 99 属性 64 合計 163 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +60° 拡散複製 無属性 2 └M 制御:敵のほうを向く/生存時間短 1と同時に 3 └M 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 ◆解説 BB拡散複製を利用した疑似ホーミング弾。 基本連射弾はOPを極力消費せず常に撃ち続けることに向いたバレットなので、 撃ち切って瞬間的に火力を出したいならこちらがおすすめ。 2の接続条件を1の発生から0.2秒にすると、近距離の敵に当たりにくくなる代わりに 射程が伸び、減衰が発生しなくなるので威力も上がる。 OP100で5発撃ち切り。 余談だが初弾を当ててしまうとOPこそ回復するが減衰が入ってしまい威力が落ちる。 コメント コメントを全て表示 今作は結局アサルトが全然アサルトしなかったな。せめてアサルトを名乗るなら三点バーストを撃ちたかった。 - 2014-06-06 23 10 37 ショットガンは強化されましたか?(小声) - 2014-06-08 03 42 09 張り付き弾だが、モジュール6使いきって球の後の構成を内臓破壊弾の形にすると合計416で消費48と少し伸びるな - 2014-06-08 13 01 16 両者とも初弾が属性弾って条件でデルタスナイプと比較すると、最大OP100二発撃ち切り調整で威力越えるな。子弾のサイズに余裕あるから110、120でも対応できる - 2014-06-10 05 55 57 アサルトで連射弾を(00,108,00)にして手前で湾曲する弾を1と同時に(00,-111,180)で接続すれば真っ直ぐ飛ぶ。弾丸、レーザーを飛ばすもよし。装飾弾に追従放射を繋げるもよし - 2014-06-10 02 58 51 トリプルメテオの制御:下を向く2つを敵の方に向くに換え、その下の装飾レーザーを長に換えると遠距離爆破可能になる。敵がケツ向けて捕食してる時とかに使える。ハイドアタック使った事ないから最初の爆発に乗るかは未検証 - 2014-06-11 11 17 07 追記:更に射程伸ばしたい場合はSレーザーを長に換えて角度を変え、次の制御弾が出る時間を1秒に設定する。90度のままだと敵が複数居る場合、自分の真上から一番近い敵にタゲる為。60度くらいで大体、テストで的を一番奥に置いた場合その真上から降ってくる形になる。 - 2014-06-11 12 30 13 ペンタJGPの放射部分を、5M制御抗重力 6 5と同時にLL爆発 ベース2400 DPOは劣るけど速射機構付けて前作の耐火スーツみたいに使えないだろうか - 2014-06-14 23 29 03 アサルトの基本連射弾の解説で、三モジュール目に二モジュール目をコピーってあるが、二モジュール目のサイズ上げるほうがいいんじゃあ - 2014-07-16 07 14 57 威力は高いけどそれじゃ2消費になるはず - 2014-07-16 11 44 03 脳天直撃弾2で、張り付く球の生存時間を普通に、モジュール6をサイズLに、5と7の接続条件を2秒後と3秒後にしたら、ダメージ上がってフルヒットまでの時間も短くなった - 2014-07-18 16 32 46 そして消費が51になりOP100では一発しか撃てなくなる。 - 2014-08-15 08 15 26 確か、OP174のダメージ約20000があった。 - 2014-10-01 07 45 16 クロガネのブラストで消費52ダメージ9000だったのが初アプデしたら7500になった。生存時間 短でも抗重力弾と合わせるとだいぶ減るのな。つかアプデとか今更だけどね - 2014-10-06 02 00 08 トリプルメテオを書かれてる通りに作ってみたんだけど、落ちてこない。ちゃんと陸上で撃ってるのに… - 2014-10-16 20 22 54 まず試射場で確認。落ちてこずにOP回復したらバレットの見直し、試射で問題なければ運用のミス。 - 2014-10-16 22 21 39 まず間違いがないかもう一度確認、下向き球が敵向くになってないかとか、角度は間違えてないかとか、初弾の射程が長くないかとかね。確認してそれでもダメだったら4を射程が長い球にする。あと、識別使ってて、戦闘中だとエフェクトが見えないことの方が多いから実際はちゃんと落ちてきてる可能性もあり - 2014-10-16 22 24 54 ああ、試し撃ちで確かめるのが早いかw - 2014-10-16 22 26 16 ありがとう、試し撃ちではちゃんと落ちてきたし、ミッションでもほぼ落ちてくるんだけど、エイジスでアマテラスと戦った時雷の弾が落ちてこなかったんだよね。エイジス狭いのに… - 2014-10-16 22 57 21 バージョンアップしてから、若干範囲が狭まったのか、エイジスの端とかで射ったときに爆風が届かないことがある。あと、関係はないんだが、放射でしか確認してないんだが、充填抗重力放射の当たり判定は壁を抜けられない。エフェクトは抜ける。爆発が同じなのかは検証してないんだがな - 2014-10-17 00 35 24 なるほど、ってことは上の方で指摘があった運用ミスってことだね。…なんか質問スレみたいになってごめん、教えてくれてありがとう。 - 2014-10-17 10 58 30 態々過去レスに答えるのもアレだが、抗重力弾を付与したバレから下のエディットは誘導不可になることを知らないのか? 別のバレで反射誘導用を一つ作らない限り無理 - 2014-11-30 00 17 00 吊り下げてくれないとどのレスに対してなのかわからなくて困る。それとも吊り下げられ無いほど前のレスなのか? - 2014-11-30 09 44 56 今更気付いた事だけど、散弾のOP消費減少に伴って、Dリンク散弾改やファイズショットの散弾に徹甲化付けてもOP消費49で済むようになってるのね。識別と徹甲を兼ねられるとは有難し有難し… - 2014-12-17 00 36 51 トリプルメテオOP503消費するのに弱くないか、俺、OP300かからずに20000弱いったぞ - 2014-12-23 09 27 40 どうせ銃身がベース以外か、スキルで消費OPが減ってるんだろ。もしスキル無しで銃身がベースでその通りならかなりの発見だけど - 2014-12-24 12 28 31 まんこ - 2015-12-08 17 22 31 空母のボルク・カムラン戦だとメテオが降らないんだけど - 2015-01-03 15 56 27 見えない天井で消滅してるから降らない。上90ではなく75にして次の制御を下120にして装飾直進長に繋いで最後にLL爆発仕込めばいい。 - 2015-01-12 22 25 44 トリプルメテオが試射場で落ちてこないのはモジュール2の角度を下げるでOK? - 2015-02-17 21 51 15 下向き制御にしてないんじゃないか? 下向き制御なら角度調整いらん - 2015-02-18 13 57 37 バージョンアップ前にop186で威力30000弱くらいのつくれました。 - 2015-08-02 00 34 33 いくいく! - 2015-12-08 17 19 37 まんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこ - 2015-12-08 17 20 36 強い - 2016-02-05 17 54 45 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/87.html
汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー向け アサルト向け ブラスト向け 脳天直撃弾/組み立て 支援バレット/その他 コメント スナイパー向け スナイパー向けを編集 多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 31 410fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 5 ├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 7 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 ◆解説 射程が短いMレーザーを短時間で4ヒットさせるバレット。スナイパー時の消費OP24 ※4/4 構成の見直しにより同時ヒット減衰が発生しづらくなった。 以下の構成にすることで、フルヒットに要する時間が長くなる代わり消費OPとモジュールを1減らせる。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー:甲 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 30 380fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ロリポップ 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 33 33 500fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 5 └S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5が何かに衝突時 上120° 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上60° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 上60° ◆解説 多重レーザー+速射機構。スナイパーで最大3発。(スナイパーで撃つ場合はトリハピ必須) レーザーの非物理属性の高さを生かし、ブラストでも運用可能 ブラストの場合、スナイパーとは違ってレーザーの貫通ダメージ分は殆ど望めないが それを上回る程の非物理ダメージが出せるので非物理属性の高いブラストで使用する事を推奨 ダメージのほぼ全てが非物理属性になる為、銃貫通や銃破砕を主なダメージ源とした通常の用途とは異なる運用が可能となる 非物理属性の場合は物理属性と違って全身にある程度有効(堕天種などは更に有効)な事が多いので様々な部位に安定したダメージを与えられる また、銃貫通&銃破砕<非物理属性といったやや難解な部位に対して最も有効な銃撃となるのも特徴 クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアッドショット 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 27 40 0520fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 4 ├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 上5° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5と同時に 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 右5° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 左5° ◆解説 スナイパーで3発撃てる、レーザー主体のバレットです。 多重レーザーはサイズによる速度差で対消滅を起こすためコストの微調整が難しく、 高威力のレーザー系バレットを作る場合はどうしても弾丸から接続するタイプになってしまいます。 動く敵に撃つことを想定して撃ち終わりまでを短くしており、 後半の弾に角度をつけることで干渉を防ぎ、後退する敵に当たりやすくなっています。 ついでにレーザーらしく貫通性能をつけており、 うっかり味方に誤射してしまった場合でも後半の弾が当たる可能性があります。 デルタクロス(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタクロス 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 36 40 1010fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └S レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° ◆解説 デルタプラスを改良したバレット。 「的が動いても減衰しない」利点はそのままに、狭い場所では使えなかった点が改善されている。 モジュール8の発射が1フレーム程度遅くなっているが、使用上の問題は無い。 また、以下の構成に変更することで射程は短くなるが、弾速と非物理属性が強化される。 消費OP40→42(スナイパー時33) 貫通163→158 属性200→213 合計363→371 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├L レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右5° 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° アサルト向け アサルト向けを編集 連弾(アサルト:誘導・効率重視) デルタショット(アサルト:効率重視) ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) 連弾(アサルト:誘導・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 184 属性 122 合計 306 19 32 190fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└M 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └M 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 ◆解説 ゲーム初期から作れるOP効率を求めた疑似ホーミング弾。 アサルトで4発、他で3発撃てます。 また難易度2以降は2をL弾丸、5をS弾丸に変更すれば、消費OP31、貫通185、属性123、合計308となります。 更に1に装飾弾丸の極短を上90で追加して1と同時に制御を下90、3と5を極短にすればマータの肩を壊しやすくなります。 ストーリー進行に合わせて弾丸のサイズを変更することで総合火力を上げる事が可能ですが、 DPOも低下しがちなので4と5はM以下に抑えた方が良いでしょう。 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾追加後 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 201 属性 134 合計 335 20 32 460fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└L 弾丸:射程が極短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 デルタショット(アサルト:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタショット 破砕 000 貫通 251 属性 166 合計 417 31 43 0400fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 3 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M 弾丸:射程が短い弾 5が敵に衝突時 7 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 上120° 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒 ◆解説 アサルトで使用すると消費OPが33になる火力追求型のバレットです。 対象の前後の動きに強く、突進する敵を狙ったり部位破壊を行うのに向いています。 モジュール7と8を削除し、1をM:弾丸、2・5をM:射程が短い弾に変更すると、 ダメージは低下するものの消費OP31(アサルト時24)に減少、射程も長くすることが可能。 ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ラピッドショット 破砕 000 貫通 158 属性 105 合計 263 38 21 1240fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上60° 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時 下60° ◆解説 デルタショットの派生バレット。連射性と、初弾から最終弾までの時間短縮を追及した弾。アサルトで5発、+トリハピで11発。 計6発の弾丸を、初弾の着弾とほぼ同時に全て撃ち込む。(約0.2秒) 同時HIT3連の減衰をギリギリ受けないタイミングなので、ダメージのロスはなし。 3~6発は1の着弾点少し手前から撃つため、前後の動きにやや強い。(ただし、前方への動きにはダメージ減衰あり) 初弾の当たりどころが悪いと、"2"のバレットが当たらず不発になるので注意。構成見直しにより解消 各種モジュール(1,2,6,8)のサイズはお好みで変更可能。 調整例1(DPS重視): 1をL短弾、6と8をL極短弾(0°)に変更 (消費OP43、威力442、アサルトで3発) 調整例2(DPO重視): 1をS短弾、2をS斜め上弾(下60°)に変更 (消費OP15、威力225、アサルトで8発) また、モジュール4はSでもよい。(SSは前方の動きに強く、Sは後方の動きに強い) エイムが苦手な人は、1を高性能ホーミングにする等で調整を。 他には、1を「L弾 短」2を「M弾 極短」に変更することで火力強化、など。 OP26 貫通199 属性132 合計331 アサルト5、トリハピで10発。 ブラスト向け ブラスト向けを編集 0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発)【派生】対サリエル向け調整 簡易JGP(ブラスト:近距離放射)【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) 0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 0.2爆弾 破砕 205 貫通 30 属性 157 合計 392 16 64 730fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸 ボタンを押したら 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 3 ├L 爆発 2と同時に 4 ├L 爆発 2と同時に 5 ├L 爆発 2の発生から0.2秒後 6 └M 爆発 2の発生から0.2秒後 ◆解説 対消滅を利用して味方への誤射を抑え、かつ短い時間で全弾ヒットさせるバレット。 味方への誤射が抑えられる代わり、敵が少しでも動けば爆発が当たらなくなってしまう。 爆発の判定が遅れて発生することを利用しているので、同時ヒットでの威力減衰は起こらない。 L爆発は店売りのモルターを買ってコピーすることで複数を使用可能。 ブラストなら消費OPは50で2発撃てる。 【派生】対サリエル向け調整 1をS高性能全方向ホーミング弾(上30°)に変更し、7,8に 速射機構 をつけると サリエル系のスカートをジャンプせずに地上から狙って楽に墜落させることができる。(消費OP74、威力同じ。非活性化時のみ有効) この調整では消費OPが高くなるのでトリハピ推奨。1の(上30°)を消すと汎用ホーミング弾としても使える。 簡易JGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 簡易JGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 12 65 1230fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射 1と同時に 3 ├L 放射 1と同時に 4 ├L 放射 1の発生から0.2秒 5 └L 放射 1の発生から0.2秒 ◆解説 前作の瞬間威力追求型バレット、JGP-911の簡易バレット。ブラストで2発撃てる。 (簡易とあるのはGEB仕様変更に合わせてモジュール6,7を削った為) DPOは決して効率的ではないが、銃身を吟味することで真価が発揮されるバレットでもある。 放射は始点と終点の発生が同時で瞬間的に限界範囲までを発生させる性質のため、 交差消滅してエラーになってもリーチが変わらず、交差消滅を用いた爆発でたまに起こる 「初段を当てても次の始点が当たらなかった」という事がない。 各放射モジュールに上方向の角度調整を施すことによって上下の着弾地点を調整できる。 また、最初に「S/装飾弾丸/射程の極短い弾」を追加することによって、 ブラストで2発撃てるコストを維持したまま前後の着弾地点を調整できる。 【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 JGP改調整版 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 26 69 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 4 ├S 球:その場で停止する弾 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120° 6 └M 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上60° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 簡易JGPを当てた時、極端に耐性が弱い場所だと初弾で怯み、0.2秒後の放射が当たらない時がある その可能性を出来るだけ少なくするために発生時間を短縮しつつ速射機構を組み込んだ簡易JGP 着弾地点は装飾弾で調節しているので放射の発生位置は全て同じになっている 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタJGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 22 68 2360fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 L 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 4 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5 ├S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 簡易JGPに速射機構を組み込みつつ、コストそのままに最短の3フレームでフルヒットさせる改良版(トリガーハッピー推奨) ジャンプ撃ちした場合は速射機構は発動せず着地するのでスタミナ管理には注意、というかジャンプ撃ち自体非推奨 あくまで地上撃ちでの性能を重視したバレット 空中にS球が残るので連続でジャンプ撃ちする場合は後述のDリングJGPと使い分けをオススメする 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 DリングJGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 29 70 1440fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 4 ├S 球:その場で停止する弾 3と同時に 5 │└S 球:その場で停止する弾 4の発生から0.2秒 6 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 3と同時に 左120° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 デルタJGPよりフルヒットまでの時間が若干遅くなり、コストが増加したが連続ジャンプ撃ちに対応したバリエーション(コスト増加のためトリガーハッピー+オラクル↑など前提) フルヒットまでの時間は4フレーム、消費OPは70に増加した ジャンプ中に発射した場合ノックバックにより速射機構は当たらないが、その場合は 不発になった球を自壊させるモジュールを仕込んでいるため、ジャンプ撃ちを連発しても邪魔にならない 逆にジャンプ中も自爆させたいなら3を追従にして5を削除する 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 太刀斬り 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 43 56 1270fc 神属性推奨 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上30° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下30° 3 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 右60° 5 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 6 |└L 放射(追従) 5と同時に 右60° 7 └L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 右60° ◆解説 元はスサノオの剣(尾の先端、針の様な部分)を破壊するために開発されたバレット。攻撃範囲が広いので適当に撃ってもまず当たります。 倍率の高い銃で使えばあっという間に結合崩壊させることができるでしょう。 ボルグ・カムラン種の尻尾の高さに合わせて調整していますが、 このままの構成でクアドリガ種のミサイルポッド、サリエル種の頭部、ヴィーナス背中ゼリー体等にも当たります。 攻撃範囲が広く持続するので、同種の敵が複数出てくるミッションでは非常に有効です。 高さに各種調整を加えることで応用可能。 SS弾が1フレームで進む距離を1とし、銃口の高さを基準(=0)としたときの比較 高さ0.5 コンゴウ種の背中 調整例 1をSS装飾弾丸:射程が極短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の自然消滅時/下15° 高さ1.6 アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカート 調整例 1をSS装飾弾丸:射程が短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の発生から0.2秒/下15° 脳天直撃弾/組み立て 脳天組み立てキットを編集 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) ◆説明 ホーミング部分とダメージソースを選択して組み立ててください。 (高性能な)とある部分は通常のホーミングで代用すると、誘導性能と引き換えに消費OPを節約できます。 ◆バレットの構成(ホーミング部分) ホーミング部分その一(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° 消費OP 10or(13) ホーミングは近距離での横(周囲)に強い。プレビューのエイムモードで横限界でも当たる。 至近距離からそれなりに遠距離にも届く。遠距離では斜めに当たりやすいか。 ホーミング部分その二(バレットエディットスレ8 871式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上60°or90° 2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 消費OP 10or(13) 1の角度を変えることにより距離調節が可能だが想定距離外には届き難い。 ホーミングは近距離での横(周囲)に強く、想定距離内ではしっかり脳天直撃する。 ホーミング部分その三(バレットエディットスレ8 867、旧くの一式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:中間で湾曲する弾 ボタンを押したら 上90° 2 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 1の発生から0.5秒 下120° 3 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2が敵に衝突時 下120° 消費OP 12or(15) 3に攻撃用の弾があるのでダメージが増加。後半の構成次第では減衰するので注意。 ※200のラピッド引用型だと225になるが、4が制御で5が4と同時の180だと179に。 ホーミングは前後(飛距離)に凄く強い。ホーミング弾の射程限界まで届く。 近距離での横(周囲)はあまり届かないが、遠距離ではかなり左右に振っても当たる。 ホーミング部分その四(バレットエディットスレ9 106式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2の自然消滅時 消費OP 13or(16) 敵が視界に入ってなくても、それこそ後ろ向いてても当たる誘導性能。 さらにその3と同じくホーミング弾の射程限界まで届く長距離全周囲弾丸。 2と3が自然消滅時なので発射から着弾まで時間がかかるのが難点。 ◆バレットの構成(ダメージソース) ダメージソースその1(バレットエディットスレ8 871式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° 消費OP 9 合計 180 瞬間ダメージ。 減衰を受ける。ラピッドと違いサイズが変えられるのでDPS調整可能。 ダメージソースその2(バレットエディットスレ8 890式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60 7 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 下60° 消費OP 9 合計 200 若干遅延ダメージあり。 その1が減衰を受けなくなった。8が少し当たり難いがバランスが良い。 ダメージソースその3(バレットエディットスレ8 867式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 下120° 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° 消費OP 9 合計 200 瞬間ダメージ。ラピッドショット引用型。 上記に比べ前後の動きに強い。ただし前に動かれると減衰する。 ダメージソースその4(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60 7 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60° 消費OP 10 合計 180 張り付きによる安定ヒット&遅延ダメージ。 5~8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。 転用する場合は、モジュールの5~7を極短いレーザーM、8を極短いレーザーSにすると消費OP 26 合計 264。 全てレーザーSにすると消費OP 14 合計 180になる。 組み合わせの一例 その一+その4:旧脳天直撃弾に一番近い。張り付くので安定。 その三+その3:DPO特化(9.375)。ラピッドを脳天に利用。 その二+その2:DPSと距離の調節型。特定敵相手に短期決戦。 その四+その4:命中、安定特化。消費OPは高いが大器晩成。 その一+その3:バランス型。 支援バレット/その他 その他を編集 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ)【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 10 3 120fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。 ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。 のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。 スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。 スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。 のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。 モジュール1を追従タイプに換装するとジャンプ撃ち時に自分がふっとぶので、速射の機能自体は失われるが、ふっとび中は無敵なので敵の攻撃を回避するために使える? 【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 湾曲式速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 14 3 110fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 「速射機構」の派生バレット。 速射間隔が派生元より短いため、より高速で連射できる。 ただし、スナイパー、銃身の長いアサルト、銃身の長いブラストでは使用不可能。 また、後方に飛んでゆく弾は装飾弾のため、マルチプレイ時の他PCやNPCの行動を阻害しない。 モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 モグラ弾 破砕 000 貫通 030 属性 020 合計 050 22 12 0200fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下60° 2 └S 装飾弾丸 1が地形に衝突時 上15° 3 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時 上120° 4 └S 装飾弾丸 3の自然消滅時 5 └S 弾丸:射程が短い弾 4が地形に衝突時 ◆解説 地面を潜って離れた敵を狙撃する壁抜け弾です。マップ上で敵のいる方向を確認して撃って下さい。 主な用途は壁の向こうに逃げたアラガミの注意を引き、こちらに呼び寄せることです。 そのため、余ったOPで撃てるように低コストで設計してあります。 ホーミング性能は低いので止まっている敵にしか当たらないことに注意。 この構成は飛距離を優先していますが、「射程が短い」を使えば少しコストカット可能。 4に高性能な全方向ホーミング弾を使用すれば誘導性能が向上、歩く程度の動きなら対応できるようになります。 5に各種状態異常弾を使えばハイドアタック用の奇襲弾になります。 その他、ホーミング性能付きモグラ弾や通電ちゃんなどは【特定条件用バレット】を参考にしてください。 コメント シユウとコンゴウ向けです 下半身と頭、頭と背中同時狙いで気に入ってます - くろすま 2013-09-20 18 08 00 概要は理解出来ました。3の放射は右15が良いと思います。 - あわあわ 2013-11-05 23 18 01 今更だが『太刀斬り - 名無しさん 2013-11-27 13 15 05 ミス 「0.2爆弾」サリエル調整の >S高性能全方向ホーミング弾 なんて存在しないよな - 名無しさん 2013-11-27 13 16 17 さらにミス このwikiに載ってないだけだった申し訳ない - 名無しさん 2013-11-27 15 41 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 17 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 46 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 10 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 41 33 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 42 04 ラピッドショット作ったんだがイバラキでは機能するのにアルバレストとクロユリだと後半が消滅するんだがなぜなのか - 名無しさん 2015-01-22 16 04 38 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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アサルト 前線でゴリゴリ戦うクラス。他のクラスと比べて火力がかなり高い。 初心者でも戦いやすい。 アサルト マルコフ / MarkovLightning Gun Arc Mines Assault Rifle Personal Shield★おすすめパーク ハイド / HydeFlamethrower Minigun Toxic Grenades Personal Shield パーネル / ParnellSuper Soldier Combat shotgun Multifire Rocket Launcher Personal Shield★おすすめパーク トーバルド / TorvaldAutofire Shotgun Morter Cannon Shrapnel Grenade Personal Shield コメント マルコフ / Markov 2丁の銃で高ダメージを与え続ける突撃兵。地雷はモンスターの戦闘範囲を狭める。 地雷が弱体化されたものの依然として優秀なキャラ。 Lightning Gun 威力:極 電撃を発射し復数の敵にヒットするメイン武器。 射程が短いので近距離向けだが威力は凄まじい。自動照準なので初心者にもおすすめ。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 24,000ダメージを与える。 射程+2% ★★☆ 84,000ダメージをモンスターに与える。 射程+5% ★★★ 23,000の連鎖ダメージを与える。 射程+10% Arc Mines 威力:高 最大設置数:5 大ダメージを与える地雷。施設防衛のみならず戦闘時に役立つ。 地上を移動するゴライアス、レイス、ベヒモスに効果的。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 8,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 50,000ダメージをモンスターに与える。 ダメージ+5% ★★★ ノーダメージで60回ダメージをモンスターに与える ダメージ+10% +アップデート情報 ■コンソール版 2.0 / PC版 2.0 変更点 ダメージを20%減少。 耐久力を75%減少。(火炎放射などで破壊しやすくなる。) 設置までの時間が1秒延長。 Assault Rifle 威力:高 装弾数:48 長距離向けアサルトライフル。 Lightning Gunのリチャージ中や射程外の攻撃に最適。 遠距離から少しずつ削れる上、火力も馬鹿にできない。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 4,000ダメージを与える。 命中精度+2% ★★☆ 18,000ダメージをモンスターに与える。 命中精度+5% ★★★ ヘッドショットで10,000ダメージをモンスターに与える 命中精度+10% Personal Shield 効果時間:10秒 一時的にダメージを無効化するシールド。 効果を得られるのは本人のみ。 近距離戦闘の多いアサルトにとっては重要なアビリティ。 ★おすすめパーク 近距離で常にモンスターに張り付きたいアサルトは、ジェットパック高速化と相性が良い。 立ち回りに慣れきたら、火力をアップする攻撃力アップやシールド中に回復できる自動回復がおすすめ。 ハイド / Hyde ジリジリとダメージを与える攻撃が主体のキャラクター。 毒ガスが強化されマルコフに見劣りしなくなった。 Flamethrower 威力:極 火炎放射器。燃焼ダメージを与える。射程が短いのが欠点。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 20,000ダメージを与える。 射程+2% ★★☆ 50,000ダメージをモンスターに与える。 射程+5% ★★★ 燃焼させて50,000の継続ダメージを与える。 射程+10% Minigun 威力:高 高レートのミニガン。火炎放射が届かない遠距離をカバーする。 集団率が低く弾がバラけるので照準の広がりをよく見て射撃すると良い。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 4,500ダメージを与える。 精度+2% ★★☆ 15,000ダメージをモンスターに与える。 精度+5% ★★★ ヘッドショットで3,000ダメージをモンスターに与える。 精度+10% +アップデート情報 ■コンソール版 2.0 / PC版 2.0 変更点 精度を12%増加。 ダメージを20%増加。 Toxic Grenades 威力:高 毒ガスグレネード。ダメージを与え続ける。 パッチにより味方ハンターの移動速度の低下がなくなった。 味方の蘇生する際のモンスター避けにも。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 11,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 32,000ダメージをモンスターに与える。 ダメージ+5% ★★★ 1個のグレネードで100回ダメージを与える。 ダメージ+10% +アップデート情報 ■コンソール版 2.0.6 / PC版 2.3.6 ハンターの移動速度低下を削除。 ■コンソール版 2.0.1 / PC版 2.1.1 飛行するターゲットに対し自動起爆する範囲が5メートルから8メートルへ増加。 ■コンソール版 2.0 / PC版 2.0 変更点 ダメージ(DPS)を50%増加。 モンスターの近くで自動的に爆発するようになる。(現在は空中のクラーケンに対してのみ動作。) 投擲までの時間を延長。 効果時間が15%減少。 Personal Shield マルコフと共通 パーネル / Parnell モンスターに張り付き、瞬間火力(DPS)を叩き出す突撃兵。 遠距離は弾速の遅いロケランのみでエイム力が要求される。 他のアサルトと比べ扱いが難しい。 Super Soldier ライフを代償に武器の連射速度とジェットパックの性能を一定時間上昇させる。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 17,000ダメージを与える。 時間+2% ★★☆ 85,000ダメージをモンスターに与える。 時間+5% ★★★ ヘッドショットで20,000ダメージを与える。 時間+10% Combat shotgun 近距離で火力を発揮するフルオートショットガン。パーネルのメイン武器。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 19,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 75,000ダメージをモンスターに与える。 ダメージ+5% ★★★ Super Soldier使用時にヘッドショットで31,000ダメージを与える。 Multifire Rocket Launcher 装填数:5 遠距離向けのフルオートロケットランチャー。水上を浮遊するクラーケンなど接近が難しい場合に使う事が多い。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 32,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 64,000ダメージをモンスターに与える。 ダメージ+5% ★★★ 900回モンスターに直撃させる。 ダメージ+10% +アップデート情報 ■コンソール版 2.0.6 / PC版 2.3.6 精度が200%増加。 ■コンソール版 2.0 / PC版 2.0 変更点 空中またはジェットパック使用中の精度が高くなる。 Personal Shield マルコフと共通 ★おすすめパーク スーパーソルジャーの使いすぎが原因でピンチに陥りやすいので、自動回復がおすすめ。 特にメディックがラザラスの場合は効果的。 トーバルド / Torvald DLCで配信されたTier 4 ハンター。火力がアサルトの中でも群を抜いて高い。 バランスブレイカー。 Autofire Shotgun フルオート射撃のショットガン。 +アップデート情報 ■コンソール版 2.0.1 / PC版 2.1.1 ダメージを10%減少。 リロード時間を0.25秒増加。 Morter Cannon 凄まじい火力を発揮する迫撃砲。 +アップデート情報 ■コンソール版 2.0.1 / PC版 2.1.1 ダメージを10%減少。 Shrapnel Grenade 弱点を作り出すグレネード。 +アップデート情報 ■コンソール版 2.0.6 / PC版 2.3.6 空中のターゲットに対し範囲を増加。 Personal Shield マルコフと共通 コメント 名前